利根川塾のLOL指南書

リーグオブレジェンド。通称LOLと呼ばれるゲームの100体以上いるチャンピオン。複数の戦術。幅広い育成(ビルド)。奥深いストーリー。最新のパッチノートなどLOLを知らない方は好きになってほしい、知っている方はもっと好きになってほしいと思い開設したブログである。ご質問、リクエスト、ご指摘ありましたらお気軽にお願いします

有利をとったら波及せよ!

 

 

はい!どもども!ベニーボーイです!

再び皆様こんばんわ!

 

今回の記事のテーマは有利の広げ方について!

多分よくあるのがせっかくレーンでCS勝って

相手にプレッシャーをかけている、

またキルをとってるのにも関わらず

試合に負けてしまう。

 

なんてこと多いと思われます!

それは皆さん、ちゃんと自分の有利を

味方に波及していますか?

波及せずにガンガン押して人数差をかけられて

ガンクされてシャットダウンを渡してませんか?

 

 

特にタワーを折ったあとどうしたらいいか

わからず押してリコールを繰り返したり

するだけになってる初心者の方が結構

多いので今回はそのあとの動きも

含めて解説していきます!!

 

 

レッスン1『寄りの意識』

 

まずレーンで勝っている状態というのは

ミニオンを相手のタワーに押し付けている。

ソロキルをして装備差があり、現状

当たっても勝てる状態にあること。

ヘルス差を生み出している。

など色々とありますが、やはり

ミニオンを押し付けているというとは

かなりのアドバンテージになります。


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というとはミニオンをタワーに押し付けていると

自分はスキルでハラスしてCSの邪魔ができる、

またロームや味方にすぐ寄ることができる。

この際相手ももちろん寄ることはできますが

CS、経験値を捨てて味方に寄るためもし

そこでキルアシストなどがとれない場合は

損をして対面にさらに有利を広げられます

 

なのでミニオンがどちらが押し付けているか

どっちがレーンの主導権を握っているか

大事になってきます!

 


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これを踏まえた上でタワーを折って押し付けます。

またマップの半分より奥にミニオンを流しました

他のレーンはまだファーストタワーが折れていない

状態を仮定します!

 

そしたらそのまま押さずに味方のレーンへ

ロームしてみる!

jgのようにガンクの意識ですね!

そうすると敵は勝って育っているレーナーが

自分のとこに来てるかもしれないと

少しレーンを下げてプレッシャーを受けたり

マップを見てなければそのままキルできたりと

いいことばかり!!

なので勝っているときこそ他にできる

とこをさがす!!

 

 

 

レッスン2『相手の森を荒らす』

 

そして押し付けたら相手の森に入って

中立を奪いましょう!

またヘラルドやドラゴンが出来そうなら

やってしまいましょう!

 

出来るタイミングとしては相手のjgが

そのオブジェクトの反対側にいる

寄れる位置にいない状態です。

 

そしたらピンを出してやるぞ!っと

味方に意思表示しましょう!

味方を勝ちに導くのもキャリーの義務!笑

 

 

レッスン3『テレポート、少数戦を仕掛ける』

 

そしてやはりこれですね

テレポートを使って素早く寄りエンゲージ。

また味方と共に視界を取り、視界を消して

狙いたいオブジェクト周りで相手を

ピックアップして倒して少数戦を仕掛ける!

 

 

この狙いたいオブジェクトとは

ドラゴンやヘラルド、そしてバロンですね

テレポートがある状況でも完全に押し付けて

いるならそのままオブジェクトのほうに

歩いて直行してテレポート温存した状況で

自分からエンゲージを狙いにいく手もあります

 

このテレポートのタイミングなどは

ミニマップを見て試合の流れなどを

見ていないといざテレポートしようも

するとワードが見つからず遅くなる。

またタイミングを失って飛べなくなる

など使えない場合もあるので

しっかりマップを切り替えて狙いたい

オブジェクトの周りをみてここに飛ぶ!

というのを見て有利を広げに行きましょう!

 

 

 

勝っているときこそ味方に波及!

自分だけが育っているなら味方に寄り

エンゲージしたりオブジェクト広げたり

色々と戦術はあるので色々と試してみましょう!

フック系が恐いならこいつで決まり

 

 

めっちゃお久しぶりです

ベニーボーイです!!

 

 

最近全く更新しておりませんでした!!!

楽しみしてくださってる方もうしわけない!

通勤時間やトイレなどの読み物としてまた

読んでいただけると嬉しいです!!

 

さて、また更新していきますので 

応援よろしくお願い致します!!!   

 

 

 

今回はサポートチャンピオン!

最近はフック系のスレッシュや

ノーチラス、またレオナなどのタンクで

エンゲージできるタイプをサポートに

置いて戦うのが流行っていますね!

なのでレーンではかなりプレッシャーを

受けつつレーンこなしているメイジサポート

多いのではないでしょうか!

 

 

そんなあなたももう安心!!

フック系のカウンタープレイを今回は

記事にしていこうと思いまっする!

 

 

まずフック系とは!

ブリッツ、ノーチラス、スレッシュ

パイク、スウェインなどの引き寄せられる

スキルがあるチャンピオン達ですね!

それぞれ挙動やフックのスピードは違いますが

全てスキルショットであり、真っ直ぐ

飛んでいく指定方向スキル!

 

これを頭に入れておきましょう!

その上でどう対処するか記事にします!!

 

 

その1!

逃げるときは真っ直ぐ逃げない

これは本当に意識して避けようと

しないとできません!

逃げているとき、追っているときこそ

冷静に考えて、〜のスキルがくるかもしれない

CCに当たらないようにする!

と考えて動きましょう。

 

一番簡単な避け方はサイドステップ

相手のフックがくる挙動のときに

自分が今いた場所から90度横に動きましょう!

右左はどちらでも大丈夫です!

まずサイドステップ!

バックステップは距離を測りミスると当たる可能性が

あるのであまり得策ではないです!

縦より横の動き!!これをどんなスキルでも

意識してみましょう!

 

 

その2

自分と相手の立ち位置!

ミニオンの裏に隠れるというのが

フック系の簡単な対処法ですが

孤を描く形で大回りして斜めに

フックを打ってくる場合も出てきます。

 

というかその動きが強いですね!

なのでその場合は来る!とわかっていれば

避けるムーブを行い、下がったりの

判断を素早くしましょう! 

 

孤描いて来る場合は多分下がって逃げようと

するとこをフックしてくるので逃げるとき

あえて前にバックステップしたりして

避けてみるのもいいですね!

 

そしてフック、CCがなくなったら前に出て

そのフック系を叩きましょう!!

怖いスキルがないなら余裕です!

あとはサンドバッグ!

 

 

その3

三角形を作る!

これはボットレーンのみに重要視した

戦い方ですが、味方と自分で2人

相手は1人しか戦闘に参加できない形を

作り出す!!

 

ん?となりますが簡単にいうと

自分たちは二人で相手を殴れる

でも相手は一人しか戦闘に参加できず

一人は殴ることができない。

こういう状況を作り続ける!

 

これが三角形です!!

そしてフォーカス(対象)を絞って

二人で一人を叩く!!

それが鉄則です!!

誰を狙うか前もって言っておくと

よりレーンでキルを取りやすく

有利を広げられます!

 

 

 

注意としてはこのあたりで

あとはカウンターチャンピオン!


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まぁモルガナですね!

パッシブ
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サステイン!!

回復効果があります!

 

Q
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指定方向に玉を出して当たれば

スネア!強力なCCですが弾速が遅い!

 

 

W

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指定地点に沼を出して

ドットダメージを与える!

これは長時間この沼に乗っていないと

ダメージがあまり期待できません

なのでQを当てたあとに沼を展開するか

相手のタワーに押し付けてキャノンを

取りに来るのを邪魔するために沼を展開

するなどの使い方をしましょう!

 

連打するとマナがすぐに枯渇します!

 

 

E
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魔法シールド!

イグナイトも魔法なのでダメージを

和らげることができる!

そしてなりよりCCを無効にする!!

これが強い!即時対象に発動なので

目押しや予測してシールド展開して

有利な状況で戦闘を起こすことができます

ただしクールダウンが長いので

ないときは注意して動きましょう。

相手のCCが強いとわかっているなら

シールド上げをしてあとからQを上げる

ビルドもありですね!!

 

 

R
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範囲内に敵チャンピオンがいると発動可能

範囲内の敵を鎖でつなぎスロウとダメージを

与えて3秒間その状態が続くとさらにダメージと

スタンを与えます!!

超強力CCでフラッシュからのRで敵の

懐に飛び込みスロウを与えてさらに

追撃のスタンからのQを与えてCCで相手を

固めることができます

ここにゾーニャもあれば安心してCCを

ぶつけることができますね

 

これはピールにも使えて相手にとって

一度鎖を切るか先にモルガナを倒すかの

選択肢を迫れるので本当に強いスキルです!

 

 

モルガナを使ってエンゲージを、いなして

カウンタープレイをとるかフックをよけて

有利な状況での戦闘を起こすか!

それはあなた次第!!

バスと呼ばれる勝利の秘訣

 

 

どもどもどーも!

ベニーボーイです!!

 

 

今回は勝つための秘訣!

誰でも出来る簡単な勝率の上げ方!

記事にしていきますぞ!

 

 

バスと呼ばれる乗り物をご存じだろうか!

LOLで言うところのバスとはキャリー

している味方のことである!

例えばTOPをやっているときに

味方のMID がゲーム序盤で3キルほど

ソロキルしていたとしよう!

そしたらそいつを守るように動きましょう!

 

そして自分のレーンでむやみに仕掛けず

味方のMIDにキャリーしてもらう!

これがバス!!

 

バスがチームに出来たとき

そのバス以上に自分の対面を育てて

しまうと勝つのが難しくなり

味方に迷惑がかかる可能性があります!

なのでおとなしくしておくこと!

 

特にJGの人は覚えておくのは

勝っているレーンにいきましょう!

勝っているレーンにいくとキルとれる

可能性がある!!

相手のJGも倒せる可能性も上がる!

なのでJGは負けてるレーンを助けるのでは

なく勝っているレーンにいきましょう!

 

そしてこいつとオブジェクトを

狙いにいくとよし!

ロームするもよし!

いいことばっかりですね!

 

 

 

じゃあバス乗りチャンピオンと呼ばれる

チャンピオンを軽く紹介しましょうか!

 

TOP マオカイ

CCの塊であり、エンゲージもでき

ピールすることも可能!

さらにはサステインもあるので

レーンで耐えるのも得意!!

 

 

MID フェイト

ウルトによるローム力、遠くからのプッシュ

マナ持ちの良さ!

こいつはマップを縦横無尽に移動できるので

勝っているレーンをさらに勝たせたり

さらには無慈悲なガンクを狙ったりできる!

 

この二人はバスに乗るのが得意!!

なので自分でキャリーするのは難しい!

でも勝ちたいと思っている人はタンクを

使ってエンゲージ、ピールを練習!

さらにはプッシュが早くてロームして

味方を勝たせる練習をしてみましょう!!

パッチノート10.14

 

はい!来ましたね!

ようこそ!ベニーボーイのブログへ!

 

ということで今回はパッチノート記事!

お馴染みのやつですねー!

https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/patchi-n-to-10-14/

公式はこちらになります!

 

ここでは気になるとこだけを

ピックアップしますので詳しくは

公式ページへ!

 

 

いいぞもっとやれ!!
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Eのクールダウンが増加

ただただナーフですね

ただしクールダウン多く積むので

序盤はきついかもしれませんが

結局終盤はホイホイ使えるんだよなぁ…

 

 

 

JGとして覚醒しつつあるな
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体力の増加、移動速度増加

Qスキルのダメージとレシオ増加

Eスキルのダメージ回数の増加

これは強いねぇ。。

 

またRポチぃぃって言えるときが

来るかもしれない…

 

 

甘美なキルをいただきます!
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孤立ダメージ増加

序盤のあと少しのダメージの

後押しになりますね

さらに周回スピードも上がるので

これはいい調整!

 

 

 

ダメージよりかタンク性能を…
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Eのダメージ増加

凍結のクールダウンが短縮!

タンクとしての性能はそのままですが

CCのクールダウンが短縮したのは

かなり追い風ではある!

あとはパッシブの能力を……

 

 

 

バカなのかな?
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移動速度増加の%増加。

うーん、これはよくない笑

ゴーストを使うチャンピオンは

限られているのでこのバフは

ダリウス、トリンの追い風感が…

 

この辺りかな!

大きく強くなったと感じるのは

カーサス!

ただしある程度の知識とプレイヤースキルが

要求されるので要注意やで!!

レーン戦の有利の作り方

 

 

お久しブリーフ!

ベニーボーイです!

 

最近は仕事が忙しくて

更新出来てませんでした!

申し訳ねぇ……

 

最近見てくれている方も

増えてきているので頑張った

更新していきたいと思います!

 

 

さて今回はレーン戦での有利の作り方に

ついて解説しようと思います!

初心者の方は必見ですぞ!

 

 

そもそもレーン戦とは

ファーストタワーがある状況で

ファームをしつつ相手と戦うことですね

ざっくりした解説ですけど笑

 

 

まぁそのレーニングにおける

ポイントを細かく解説してそこを

意識すればより対面との有利が

作れるというわけです!

 

 

その1

レベル2先行を見極めること。

毎度言っていますがレベル2先行

できるかどうかが重要!

スキルが一つと二つでは天と地の差が

あるので意識しましょう!

 

ソロレーンでは1ウェーブ+前衛ミニオン

一体でレベル2になります!

デュオレーンは1ウェーブ+前衛ミニオン

3体と後衛ミニオン2体でなります!

 

経験値バーもアイコンの横にあるので

そこを見つつレーンするといいでしょう!

 

そしてレベル2に先行できたら

ミニオンの数でも勝っているので

前に出つつミニオンを処理して

レベル2になって戦いましょう!

ダメージトレードで有利ができます!

体力の有利をとる!!

 

 

 

その2

相手のCSをとるタイミングでのハラス

 

相手にダメージを与えることをハラスと

いいますが、ここではレーンでのハラス。

相手がCSを取ろうとしているとこに

スキルを当ててダメージを与えましょう!

 

どうやって相手のCSを取るタイミングを

見極めるのかというと自軍ミニオン

体力を見てやられそうなミニオン

対して相手はCSを取ろうとします。

そこにスキルを添えてやる!

スキルが当たらないとしても相手は

CSを折れない可能性もあるので

上手く誘導してやりましょう!!

 

 

 

その3

スキルを避ける!

 

一番大事なことですね。

スキルを避けること!

全部避けるのは無理です笑

ただし相手の強いスキル。

例えばダリウスのQの外側、

レネクトンのEからの強化W

モルガナのQなどなどあります!

 

相手の重要なCC ,ダメージスキルを

避けてからクールダウンなのを確認して

攻めていきましょう!

そうすればレーンは必ず有利になります!

 

避ける方法は様々ありますが

スキルを誘ってバックステップ、

逃げるときもジグザグに動く、

まっすぐ逃げずに90℃に縦の動きを

加えて直角に避ける!

 

こればっかりはやってからだに

覚えさせましょう笑

ただ意識することは大事!

相手が~してくるかもしれない

と思いつつ追いかけたり逃げたり

するとスキルがきたとき反応しやすい!

 

なので頭の片隅に意識させましょう!!

 

この辺りかな!

初心者の方は特に意識して

レーニングをしてより楽しく

LOL LIFE送っていきまっしょう!

バロンに行くタイミングと反転

 

 

はいどーもー!!

いつもパソコンとにらめっこ!

ベニーボーイです!

 

いやー、夏LJL 始まりましたね。

これからもLOLがどんどん流行って

たくさんの人がやってくれたらいいなぁ…

初心者には難しいけどみんなでやれば

ほんとに楽しいゲームですからね!

 

 

 

さて、初心者という言葉が出てきましたが

皆さん!バロン行くタイミングどうですか?

ティールされたり、バロン取れるのに

とらずに相手に取られるなんてこと

あるんじゃないですか?

 

 

今回はバロンを行くタイミング、

そして反転するタイミングを記事に

しようかなと思います!

 

 


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一人で寂しく立っているバロン君!

 

 

まずはバロンがどれほど重要なバフか

そこからの説明ですね!

 

バロンバフはまずAD,APの上昇!

そしてなりより近くにいくミニオン

移動速度バフにダメージ軽減75%を付与!

これが強い!

 

バロンバフは戦闘に使うのではなく

相手のタワーを折るためにあります!

ミニオンが強くなるのでタワーを殴る

時間も多くあり、さらにはキャノンミニオン

も遠くからタワーを殴ってくれるので

タワーが折りやすい!!

 

これだけ強いバロンバフ是非欲しいですが

どのタイミングで行くかですよね。

 

行くタイミングとしては色々あります。

相手のJGが死んでいてスティールされる

可能性が低いとき!

そして相手との人数差があるとき!

重要敵チャンピオンが死んでいるとき!

(ADC MID などの育っているキャリー!)

 

 

もちろん自分達がバロンができる

装備があるかどうかも重要になりますが

基本こっちが5人、相手は3人、しかも

デスタイマーが30秒以上ある場合はバロンが

取れるチャンスではあります!

なので自分からピンを出してチームを

呼び込みバロンラッシュ!!

 

相手のJGが死んでいる場合もいうのは

スマイトによるスティール可能性が低く

有利な状況という意味ですね!

ただし味方のJGがスマイトが無い場合は

気を付けないと相手が入ってきて

バーストで取られるなんてことも

あるので注意しましょう!

 

 

そしてもう一つバロンをできる状況は

相手のキャリーがボットレーンに見えている

状況ですね。

特に40分ゲームなどはみんなの装備も

整っていてバロンがとても早い!

なのでラッシュできる状況です!

 

 

そして皆さんが苦手なのが多分

反転するタイミングですね。

反転とは相手にバロンしていることが

バレていて相手が邪魔しにくる、また

バロン裏でスティールしようと

待機している。

 

こういうときはバロンをやりつつ

近付いてきたチャンピオンにフルフォーカス

して反転して集団戦をしましょう!

その集団戦でまた人数差を作り出して

バロンをラッシュする、リコールして

キル分のゴールドを装備に変える。

こういった選択肢が生まれます!!

 

反転するかどうかの基準として

バロンを倒すのが自分達は早いかどうか。

また、相手にJGが生きている。

HPが低く継続するほどの体力がない。

5v4などの人数差の有利がある。

 

こういった状態ならば反転狙って

キル稼いで有利を取りましょう!

 

 

みんなもバロンをとって

タワーバキバキ折ってやろうぜ!!

パッチノート10.12

 

 

本日二回目のどもどもー!

ベニーボーイです!

 

本日はパッチノート記事!

色々と変わっておりますが

今回はチャンピオンが弱い強いというよりか

ルーンとサモスペの大幅変更がメイン!

ルーンはサポートとJG がメインかな?

それではさっそく参りましょう!

 

 

 

 

浄化する炎再び?
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ブランド久々のバフ!

パッシブのスキルを当てると炎上すると

いうパッシブにマナ回復数値がバフ!

より多く回復するようになり、MID で

仕様出来るようになりました!

 

ただし現在アサシンなどの多いメタ。

なかなか活躍するのは難しそうです。

 

 

 

ASは取られたがダメージがすごい!!f:id:scotyle92:20200610192315j:image

R スキルのダメージが増加

特に16レベルになったタイミングは

とんでもなく増えています。

レートゲームにてより暴れられるように

あと少しが足りないなんてことはもう

これでありません!!

 

 

ルーン変更について

 

疾駆
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行動妨害を受けている

敵チャンピオンに対してのMSが7.5%

しかし自分で与えた場合は15%増加します。

しかし味方が行動妨害を受けている場合は

一切増加しないのでソラカやジャンナ

などのエンチャンターが早くよるための

ルーンではなく、攻めに使って増加する

ルーンに変更になりました。

 

なんかセトに特化したような

気もしなくはないなぁ。。

 

 

 

ガーディアン
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効果範囲の増加とシールド量のバフ

ただし移動速度増加は無くなりました。

シールドがバフされましたが、

移動速度がなくなったのはかなり

痛手ですね。

これではあればアフターショックの

ほうが強いかもしれない。

 

 

 

プレデター
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まずブーツを初手に持てば発動

できるルーンに変更。

クールダウンも大幅低下。

半径3000までに敵がいる場合は

45%増加MSがもらえるように。

 

戦闘状態になっても詠唱は

キャンセルされません!!

 

まぁ戦いながら使えるようには

なりましたが、弱い。

むしろダメージは下がっているので

弱くなってますね。

詠唱が無くなるだけでよかったんですが…

 

 

 

今回の目玉ゴースト
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使った瞬間最大速度に。

クールダウンは延びましたが

キルアシストで増加時間が延びました。

ダリウスなどの特定のチャンピオンは

かなり強くなりました。

 

誰ももうゴリラからは逃げられないかも……

ノクサーーッスー!!!