利根川塾のLOL指南書

リーグオブレジェンド。通称LOLと呼ばれるゲームの100体以上いるチャンピオン。複数の戦術。幅広い育成(ビルド)。奥深いストーリー。最新のパッチノートなどLOLを知らない方は好きになってほしい、知っている方はもっと好きになってほしいと思い開設したブログである。ご質問、リクエスト、ご指摘ありましたらお気軽にお願いします

俺のダンスに見とれな

 

 

はいはい!

お久しぶりです!

ベニーボーイです!

 

皆様長らくお待たせしました!

最近は怪我で休んでいましたが

仕事も最近始まりましてバタバタと

しておりました!

 

皆さん熱は大丈夫ですか!

マスクしてますか!?

暑くなってきてますのでクーラー 

つけすぎて体調壊さないように

気をつけて下さいね!

 

 

さて、今回はトリスラカンという

トリスターナとラカンのDuo botレーン

コンビの強みとラカンの紹介記事!

 

 

まずなぜトリスターナとラカン

バフもあまり受けておらず、

ティア的にも多分他のADCやSUPのほうが

強いと言われています。

ただこの二人、通話しながらやると

かなり強い!!

つまりは連携が取れる状態ですと

めちゃくちゃ強い!!

 

 

なにが強いかというとまず

トリスターナのW

簡単にいうと長距離ブリンク。

ダメージもありスロウを付与します。

 

そしてラカンのE

味方チャンピオンを対象して

そのチャンピオンにシールドを付与して

ついていくというもの。

 

そしてラカンのW

指定方向に飛んでいきノックアップ

これがほぼ確定で入ります。

 

 

もう言いたいことはわかりますね?

そうこの二人揃うとバーストで

相手1人を叩き落とせるんです。

特に序盤のレーン戦は体力も低く

フォーカスを合わせられると一瞬で

キルされる場合があります。

このトリスラカンであれば

フォーカスも合わせやすいので

レーンでキルが取り放題!

 

 

コンボとしてはトリスターナW

ラカンのE W Q AA 

トリスターナのE QAA  でバーストで落ちます

 

 

それでは私はあまりトリスターナを

得意ではないのでラカンをご紹介!

 

 

Qスキル
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指定方向に玉を飛ばして

敵チャンピオンに当たると

3秒後に爆発して回復する。

また味方に当てた状態で触れると

すぐに爆発して味方も回復します!

 

 

Wスキル
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指定地点に走ってその場で

相手をノックアップ!

移動速度によってこのダッシュ

スピードも変わるので後半は避けるのも

困難になる!

 

 

Eスキル
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味方チャンピオンに対象指定で

ついていきシールドを付与!

さらに再発動することもできて

2回までシールドを振ることができます!

 

 

 

R
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発動すると移動速度がアップ!

さらにその状態で相手に触れると

チャームを付与します!

 

それがラカンの真骨頂!

このチャームが強い!!

特に集団戦では厄介なスキルになります!

 

 

 

コンボとしては色々とあって

R フラッシュ からのW

E  W Q AA など!

特に今回はトリスとの相性もあり

E W Q AAで電撃を発動させてバーストで

相手を叩き落としましょう!

勝利は待っても来ないので引き寄せろ

 

 

皆様、お元気ですか!

ベニーボーイです!

 

 

今回はサポートチャンピオンの記事!

普段はキャリーだったりJGだったりと

記事を書いていますが今回はSUP!

 

サポートもあまり人気のないロールで

みなさんやりたがらないロールですが

正直LOLというゲームはキャリーだけでは

成り立ちません!!

いくらめちゃくちゃ育っていても

CCに固められたり、相手がそのキャリーの

いない場所でアクションを取り続ければ

ADC 、MID、TOPは活躍することが出来ません

これは断言できますね!

 

 

そこを相手から助けて上げたり

エンゲージして無理やり集団戦や

少数戦を作り出せるのがSUP !

ワードの視界管理であったり

影の司令塔といっても過言ではないです!

 

そんなやりがいのあるロール!

ただ少しゲームの理解やJGの思考が

読めないと難しいロールではあります。。

 

だから初心者に人気がないのかも

知れないですね……

そこで少しでもサポートの楽しさを

知ってもらおうと今回は極めがいのある

サポートを紹介します!!

 

 

 

勝利は待っても来ない!

自分から引き寄せるもの!!
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スレッシュですね。

こいつはなんでもできる最強のサポート!

ピールからエンゲージまでほんとに

なんでも出来ます!!

 

その使う人間が上手ければ

大キャリーすることも出来ます!

 

さっそくご紹介していきましょぃ!!

 

パッシブ
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 敵ユニットが死ぬとそこから

ランダムに魂が落ちてそれを

回収するとAR(物理防御)AP(魔力)が

増加するというパッシブ。

 

まずはこちらをご覧下さい


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 こちらはスレッシュのステータス

そして()はレベルアップ時の増加する

数値ですね。

 

ARは固定で増加しないのでこの魂が

どれだけ集まるかがスレッシュの固さや

強さの秘訣になります。

 

確定で魂が落ちるのは中立モンスター

大砲ミニオン、敵チャンピオンの三種類

他はランダムの確定で落ちます!

なのでそこを少し頭の片隅に置いて

プレーするといいですね!

 

 

Qスキル

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指定方向に鎌を投げて

当たるとクールダウン短縮と

二回相手をこちらに引き寄せて

再発動するとスレッシュがその対象に

引き寄せられます!

 

ん?となりますよね笑

簡単にいうと当たれば1.5秒スタンして

こっちに引き寄せてもう一回押すと

スレッシュがそいつに飛び付きます!

完全に引き寄せるブリッツやパイクなど

とは少し違う特性のフックチャンピオン!

 

 

 

Wスキル
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ランタンを指定地点に投げて

味方にシールドを付与!

さらにランタンをクリックすると

味方はスレッシュの元に引き寄せられる!

 

これがスレッシュ最強の能力

遠くにいる味方を危機から引き剥がせる

最高のピール能力です。

 

また考え方を変えれば遠くにいる、

また壁の向こう側にいる味方JGをランタンで

呼び寄せてガンクを呼び込めるという

テクニックもあります!

 

 

Eスキル
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まず自動効果でAAが強くなる!

簡単に言えばほんとに強くなる!笑

 

そして発動効果は鎌を前後に振り

ノックバックさせます!

そしてスロウを相手に与えます!

 

このノックバックは

マウスのドラッグによって

前に押し出すか後ろに引き寄せるか

自分でコントロール出来るので

エンゲージしたいときは引き寄せる

ピールしたいときは前にはじく!

 

 

R
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五角形の膜を地面から生み出し

初めに当たったチャンピオンは

ダメージとスロウを受けます

2体目以降はスロウのみを与えます!

 

こちらも入ってこれないように

Rを発動させてピールしたり、

エンゲージに使ってスロウを撒いたりと

色々なことが出来ますね 

 

 

さて、コンボ紹介と行きたいのですが

スレッシュに主なコンボはありません!

決まってこれをしろというのがない!!

 

その場その場の判断で考えて

スキルを使ってエンゲージが出来ます!

 

なので簡単なコンボだけ紹介します!

1、Q 再発動Q  E引き寄せ 

これが低レベル時のコンボ!

レベル2先行したときなどはこれかな!

 

 

2、E引き寄せ 逃げたところをQ

W ランタンを置いて再発動Q 

これが引き寄せからのフラッシュや

ブリンクで逃げた相手にQを当てて

遠くにいるところを追撃するために

Wで仲間にこれるようにランタンを置き

再発動Qで二人で戦えるようにするコンボ

 

 

3、フラッシュからのE Q 

これは言わずもがなフラッシュして

引き寄せからのQ でCCで固めます!

 

 

4、Q R E引き寄せ

再発動しなくてもいいぐらい

近い場合に発動する最もダメージが

出るコンボです

Q発動して2回こちらに引き寄せている間に

Rを発動させてEの引き寄せによって無理やり

膜にぶつけさせてダメージを与えるコンボ

 

 

これは距離を見誤ると失敗する場合も

あるので無理をして狙いにはいかなくても

大丈夫!

 

基本はQ 再発動Q E引き寄せが出来るように

なっておけばある程度は使えます!

 

 

こんな感じでアイデア次第では 

もっと出来ることが多いチャンピオンで

エンゲージ、ピールを完全に一人で

することが可能なチャンピオンなので

極めがいがとてもあると思います!

 

ただし使う注意としては少し練度が必要と

言うこと体がとてもやわらかい!

魂にステータスが依存しているので

体力や防御力が低い。。

操作ミスやフックのタイミングが独特な

チャンピオンですのでタイミングは

体で覚えましょう!!

 

 

いつもサポートが嫌で仕方ないからあなた!

勝利の女神がそっぽ向いているあなた!!

女神はそっぽ向いているならフックで

こちらに引き寄せて無理やり微笑ませましょう!

パッチノート10.10

 

 

はろはろー!

ベニーボーイです!

 

今回はパッチノート記事!

いつも通り気になるとこを

ピックアップしていきますよー!!

 

 

 

序盤を支えるバフ!
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Eのダメージが上昇!

あと少しが足りないってことが

無くなりそうですが、操作が難しいので

上級者には嬉しいバフかも!!

 

 

 

 

ダーキンよりアサシン?
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ダーキンの時のパッシブの

回復量の低下!

現状ケインは強い部類のチャンピオンで

ダーキン、アサシンと両方強い環境

だったのでこれはそこそこ痛いかも。

 

 

 

 

クールダウンが。。
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Qのクールダウンの増加

序盤においてこれは痛い。

外したときのリスクも高まりましたね。

 

 

 

バス乗りチャンピオン!
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タンクでTOPで猛威を振るいすぎて

やはりナーフを受けましたね!

Qのコストの増加

基本ステータスマナの減少

 

これによってスキルを使いすぎて

マナ切れを起こしてCSを取りにくく

なったりハラスをするのが厳しくなりました

 

バスに乗るためにもやはり

乗車券が必要みたいですなぁ、、

 

 

 

シールドこそ、正義
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スペルシールドによって

貰えるマナが増加!

これはありがたい!

プッシュが早いですがレンジが短く

レーン強者にいじめられていたシヴィア

ですがこれである程度Qを使ってのトレード

がやりやすくなりましたね!

 

 

 

ん?攻撃力高くね?
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基本ステータスが上昇

攻撃力、基本物理力が上昇

R のコストが低下しました!

 

ロームしやすくなるコストの低下

攻撃力上昇のおかげでCSもとりやすく

Wを使った際のダメージもあがりますね

案外ADフェイトありかもしれない!

 

 

とまぁこんな感じかな!

コロナも収縮してきてますが、

気を抜かずにゲームライフ楽しみましょう!

TP?知ったことか!

 

 

おらおらおらおらー!

ベニーボーイだ!

 

 

久しぶりの更新だぜ!

みなさん!お元気してますか?

僕はぁげんきでぇす!笑

 

 

さて今回は経験値の貰える調整にて

修羅のレーンと化したTOPで勝つための

3ヶ条について!


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まぁ前から孤島のレーンと呼ばれて

いたこのレーンですが、ソロキル

した際の経験値バフとアシストにて

貰える経験値のナーフによってJGも

ガンクするのがあまり得策ではない。

さらに4ドラゴン取った時の恩恵も強く

TOPは一人で頑張らないといけない

レーンとなりつつあります。

 

ここで一つの疑問が出ると思います。

MID もソロレーンだから同じじゃね?

 

はい、その通り!

ですがMIDはタワーまでのレーンが短く、

ソロキルされた場合でも経験値を吸いつつ

またJGの介入によってオブジェクトに

繋がりやすいレーン。

ロームも出来ます!

 


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ただしTOPはレーンが長く、

相手のタワー下でミニオンウェーブを

固められてCSも取れず、なんなら

経験値すら吸わせてもらえない状況に

なる可能性が高い。

さらにはロームもしにくいレーン。

 

なのでTOPは絶対に勝つか、耐え続ける

修羅のレーンと化しています。

最低でもレベル6以降であれば経験値

バフもなくなるのでそれまで耐えないと

いけません。

 

またTPのクールダウンも序盤は

長くなったのでTPを切って倒されでも

したらもうおしまいです。

なので本当に修羅のレーンです!

 

 

さてなぜTOPが修羅と呼ばれているか

理由はわかったところでここから

勝つための3ヶ条!

 

その壱

「レベル先行出来るかどうか、

また相手のスキルがあるかどうか」

 

まずはいつも言っているレベル先行!

特にレベル2、レベル3、レベル6

ここを必ず意識しましょう!

もし出来ない!相手にハラスを受けすぎて

体力を5割切りかけている。

この場合は大人しく引きましょう。

 

無理に狙いに行くとキルされる

可能性が高いのでリスクをかけないように!

またレベル先行出来そうであれば

スキルを温存してオールイン

出来るようにしておくこと!

せっかくレベル2になってもスキルが

なければ負けてしまいます!

 

CCや自分のチャンピオンが強みとしている

スキルがあるかどうか確認しましょう!

そして同時に相手にスキルがあるかどうか

重要なスキルがクールダウンであれば

仕掛ける意識を持っておくこと!

 

低レベルでもスキルの有無は重要で

ゴールドに換算すると300ゴールド差

有利があると言われています!

なのでレベル同時にもしくは少し遅い

と思ってもスキルを避けてレベル2になり

仕掛けていくのも面白いです!

 

 

 

その2

「ウェーブ管理」

これはプッシュしたいかしたくないかを

自分で管理することです。

 

さて、それをどうやって調整するのか。

簡単です!

味方のミニオンの中、もしくは後ろに

立って相手のスキルを誘いましょう!

 

例で上げるとモルデカイザーのQ、

オラフのQの斧、ダリウスのQ,イラオイのQ

つまり範囲攻撃、AOEでのダメージスキルを

誘ってミニオンを巻き込ませて相手の

ミニオンのほうが数が多いように促します。

 

そうすると相手がプッシュするウェーブになり

リバーよりも前に出てこないと行けません。

こっちは相手のJGからタワーダイブぐらいしか

くる可能性がないので安全にファームすることが

出来ます!

 

相手がロームやガンク来そうだと

感じたらこのようにウェーブを

押し引きを自分で行って安全に

仕掛けたりファームをしましょう!

 

 

 

その参

「サモスペの有無」

正直最強のスキルであるサモスペ!

これがあるかないか必ず把握

すること。

フラッシュを切らせたのであれば

6分間はフラッシュがないのでいつまでに

上がるか自分で覚えておくこと。

もし覚えられないのであればチャットに

Top 11.45 f など11分45秒までフラッシュが

ないよとメモしておくこと!

 

自分だけでなく味方にも共有

出来るのでロームやガンクに来てくれる

可能性が高まります!

必ずメモしましょう!

 

 

そしてどうしても勝てない!

そんなあなたにはTPを捨てて

イグナイトを持っていきましょう!

 

イグナイトがあることでキルラインが

グッとあがり相手も仕掛けにくくなります!

使わなくても見えるだけで精神的に

嫌な思いをするのでおすすめ!

 

序盤強いチャンピオンであれば

なおさら有利が取れやすい!

セト、パンテオン、フィオラ、レネクなど

この辺りが持っているだけでレベル1から

脅威になります!

 

まずはソロキル!

戦って有利をもぎ取りましょう!

勝つ日もあれば負ける日もある

 

ぐわぁぁぁぁ!

負けてメンタルが壊れそうだぁぁ!

ベニーボーイです!

 

 

 

今回はそんなメンタルが壊れかけている

あなたがチャンピオンから学ぶ一言記事!

LOL というゲームは一つ一つの動きが

重要になってくるゲーム!

 

なので相手に煽られたり、

味方がぼろ負けしてたりすると

イライラしてその結果プレーが雑になり

負けに繋がります!

 

統計でも暴言をはいたり

仲間をけなしたりすることで

勝率が下がるというのが出ており

どんなゲームでもメンタルが

大事というのが分かりますね。

 

 

そこでこのチャンピオンを知れば

きっとメンタルが強くなる!

 

心こそ最強の筋肉!
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ラウムさん

この人の発言する言葉は心に染みることが

とても多いです!

なのでこの人の言葉を聞いて、そして

試合中思い出してプレーしましょう!

 

 

「戦って得るものがありゃいいがな」

はい!これです。例え負けていたとしても

イライラせず、次の試合に繋がるように

きっとなにか学べることがあります。

あの時フラッシュ切らなくても生きていた

スキルを避けて当てていればキルとれてた

味方がこう動いているなら自分は

こう動けばよかった等たくさんあります!

 

そこから次に繋がるように

修正していけば上手くなる!

 

 

 

「敵は強くともこっちには儂がついとる」

これもまたサイトなどで相手の情報を

みて自分よりランクが上だ。。

味方が不利マッチアップで負けてる

GG !とならずに自分が勝って味方を

助けてやる!頑張ろう!となりましょう!

けなすことはせずに励ます!

これもまた大事なメンタル!

 

 


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ラウムはほんとにいいことしか言わない。

人生までも教えてくれるチャンピオン!

 

ランクだけではなくノーマルで

みんなでやっている時、友達が

負けていてイライラしていたとしたら

こう言いましょう!

 

「仲間との楽しい一時、これに勝るものは

あるまい!!」

「凍った心結も、暖かい笑顔で溶かせるもんよ」

勝つためやるのは当然です!

でも楽しくやれるのがやはり一番!

楽しく勝てる方がいい! 

チームの雰囲気をよくしていきましょう

 

 

 

最後にこの言葉でみなさん!

「腐ったミルクみたいな人生でも

じっと耐えればうまいチーズになるもんよ

ワッハッハッハ」

 

以上!

頑張ろう!コロナに負けるな!

イラオイの強みと対策

 

はいー!いつもニコニコで

LOLを楽しむ者!

ベニーボーイです!

 

 

今回は初見殺しで苦手な方が大石

チャンピオンであるイラオイの強みと

対策について記事にしていきます!

 

イラオイが嫌いな人って多いと

思います。私も嫌いでした笑

レーン戦がとても強く、なんか知らんけど

死んでたみたいなこと多いですよね。。

 

そんな初心者殺しチャンピオンを

克服するために是非読んでください!

これであなたも倒せるはず!

 

 

まずイラオイとはどういうチャンピオンで

なにが強いのかを説明していきましょう!


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強引な宗教勧誘してくるおばさん

それがイラオイだ……

 

 

簡単に説明しますと


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パッシブで壁に自分から一定で発生する

触手を植え付けます。

この触手はWスキルで近くに敵がいる場合

自動でその位置に叩きつけを行います。

Qスキルが上がるほどこの叩きつけは

強くなります!

そしてRスキルでも

 

 


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Qスキルは前方に触手を叩きつけて

サステインとダメージを与えます

そしてレベルが上がるとこれも増加ADにて

スケールしていきます!

 

 


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Wスキルは次の通常攻撃が飛びつきになり

飛び付いた位置の近くに触手があれば

そこを叩きつけを行います

 

 


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E スキルは指定方向に触手を出して

敵チャンピオンが当たった場合

そいつから魂を抜き取り割合ダメージを

与えます。

そしてその魂の体力を削りきると

相手にスロウを与えて回りから

触手が生えてきます。

その触手は生えてくるとそいつを

叩きつけを行ってきます!

 

もちろん魂が割れる前にイラオイの

範囲からでるとスロウと触手が涌いてきます

 

 

 

Rスキル
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さてもっとも厄介なウルト

飛び上がってその範囲にいる

敵チャンピオン一体につき壊れない

触手を一本生やして攻撃します。

ちなみにEで引っ張られた魂も

カウントされるので最大で6本!

※チャンピオンによってはもっと生える…

 

この状態はWクールダウンが短くなり

叩きつけスピードも上がります!

 

 

 

そんな感じかな!

え?意味わかんねぇって?

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しょうがねぇ!答えてやるぜ

イラオイは触手が近くにないとまず弱い!

これをまず大前提に置いてプレーすること!

全てのスキルが触手頼みなんです

なので触手を壊したりいないとこで戦う。

 

ウルトがあるときはオールインする

振りをして使ってきたら下がる!!

使わせること!

使うと途端に弱くなります!!

もともとイラオイはレベル6になるまで

本当に弱い。。

ガンク体制もウルトがないと負けます!

なのでウルトの有無は攻めるに置いて

非常に大事になります。

 

タワー下に押し込まれて

Eスキルが避けられない!!

イラオイは押し込んでから

相手にEを当てて触手を増やしてテリトリー

を広げて有利な盤面を作るのが主流。

なのでEは絶対に避けること!

 

そんなん出来たらよけれてるわ!!!

っていうアニキ!

ご心配なく。

簡単に避けられます。

ミニオンの後ろに隠れること、

そしてCSを取りに行くときに絶対に

当ててくるのでそこをサイドステップで

フェイント入れて避けること!

 

避けたら攻めに転じましょう!

クールダウンが非常に長く

スキルが失くなったらガンガン攻めましょう!

 

 

まずは絶対に避けること!

そしてウルトを吐かせること!

触手を壊す振り、CSをとる振りをして

サイドステップ、バックステップで

スキルを交わしてからオールイン!

 

これで君も宗教勧誘を断れるはず!! 

勝つためのレーン戦

 

ぽかぽか陽気ですがみなさん

体調大丈夫ですか!?

ベニーボーイです!

 

 

今回は勝つためのレーン戦記事!

日頃レーン戦負けているそこのあなた!

これさえ読めばきっと勝てるように

なります!

 

……わかんないけどね笑

 

 

まぁでも知ってるのと知ってないとでは

大きく差がでると思いますので是非

参考にしてください!

 

レーン戦負けている人にありがちな

ことを記事にしようと思いましたので

思い当たるとこないか確認しましょう!

 

 

その壱

「ハラスのタイミング」

これはレーン戦においての相手のHPを

削るタイミングですね

これは簡単に当てる方法があります!

それは相手がCSを取るタイミングで

スキルを当てること!

 

じゃあどうやってそれを見極めるのか。

それは自分のミニオンの体力を見て

死にかけているミニオンを取りに来る

ところを狙います。

これだけでいいのです!

ガンクも同じです!

相手はキャノンミニオンを取りに来るとき

前に出てきます!

そこにCCをぶつけてやる、前に出て

ガンクする!

 

これだけで成功率も上がります!!

 

逆を言えばハラスを食らわないように

するのには相手のミニオンの体力を見て

減ってるとこを狙ってくるので取りに行く

振りをしてサイドステップ!

避けてから取りましょう!

 

 

その弐

「サイドステップ、避ける意識」

これはすぐには出来るようになりません!

でも意識するとよけれるようになります!

なにを意識すればいいか!

 

相手の大事なスキル、強力なスキル

ダメージ元のスキルを避けましょう!

ここを頭に入れます!

モルガナのQ、ブレンドのQ、ダリウスのQ

ジャックスのEなど相手が攻めに使うスキル

ここを絶対に避ける、来るかもしれない!

逃げているとき、攻めているときに

常に頭に置いておき、打ってきたら

サイドステップでかわす!

イメージをしておくこと!

~かもしれない操作!笑

 

これだけでもよけれるようになります!

 

 

 

その参

「相手のスキルを知ること」

最後はやはりここです

相手のスキルを知らないと負けます!

なにが危険で何に対して注意

しないといけないか。

これを知ってないと負けます!

イラオイだとEの触手に当たらないこと

ダリウスはEの引っ張りに気を付ける

こまかな部分を意識すればトレード勝ち

することができてガンクを呼び込んで

レーン戦勝利することができます!

 

レーン戦で負けてしまうと今は

とんでもないレベル差がついてしまうので

JGの介入も難しくなります。

なので負けないようにレーンをこなして

勝てるようにタイミングで戦うこと!

 

使っているチャンピオンには

強いタイミングが必ずあります

そこを見極めて戦う!

相手が強いタイミングは戦わない!

殺意をもってレーン戦をこなしましょう!


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